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[FR] Indie - The Fan

The Fan


Fiction photo interactive, avec décors et acteurs réels.

Année : 2015
Cadre : Jeu indépendant
Statut: Sortie prévue pour 2017

Cible : 16+
Support : PC/MAC, Android/IOS
Références : Trauma, Phantasmagoria
Développement: Unity, Lightroom


Liens

Site officiel de "The Fan"

Page Facebook de "The Fan"


 Description

Jouez le rôle du Fan, un tueur en série passionné et insaisissable, qui kidnappe des femmes pour assouvir ses pulsions macabres. Votre toute dernière proie n'attend plus que vous mais ce n'est pas encore le moment. Tout doit être parfait pour lui montrer votre "amour".

The Fan est un jeu d'exploration à la première personne porté par une atmosphère lugubre et poisseuse. Visitez votre repaire dans les sous-terrains de Paris et cambriolez les appartements de vos victimes pour réunir les derniers éléments de votre sombre rituel. Ne laissez pas s'échapper votre captive ni personne se dresser sur votre chemin.


Spécificités

  • Identité visuelle singulière, entièrement réalisé à base de photographies
  • Point de vue dérangeant : dans la peau d'un tueur en série
  • Une interface sobre et discrète pour une immersion maximale.


Captures



Crédits

Game Design, Photographie, développement

Acteurs

[FR] GD - Kawi Park

Kawi Park


MMO F2P web-based pour enfants de 8 à 12 ans.

Années : 2011-2012
Sorti en 2012

Cadre : Professionnel
Mon rôle : Game-designer, assistant de production

Statut : Serveurs fermés.
Public ciblé : 8-12 ans
Plateforme ciblée : Web
Technologies : Flash / HTML5 / Javascript


 Description

Kawi Park est un jeu en ligne multi-joueurs pour enfants ainsi qu'une série d'animation diffusée dans Ludo sur France 3.
Chaque joueur y incarne un Kawi et évolue dans un camp de vacances encadré par une équipe d'animateurs loufoques tels que Hugo Abdo, le sportif, Ophélie Gamant, l'infirmière, ou encore Luca Liptus le garde forestier.

Kawi Park est un jeu gratuit sans abonnement qui ne nécessite aucun téléchargement et repose sur le modèle Free-to-play avec une boutique en ligne proposant essentiellement des éléments cosmétiques et l'accès à des quêtes exclusives.




Spécificités

  • Création d'avatar et personnalisation (cheveux, vêtements, couleurs)
  • Kaban'Arbre, une maison à meubler et à faire grandir pour chacun des Kawis
  • Boutique utilisable en monnaie in-game ou argent réel
  • Large choix de mini-jeux jouables en solo ou en versus
  • Activités de groupe en coopération ou compétition (Kawi Foot, Chorégraphies, etc)
  • Arborescence de quêtes et de missions aux objectifs variés
  • Outils sociaux avancés (chat, messagerie, création d'un profil et d'un mini-Facebook)
  • Evènements saisonniers ou exceptionnels pour l'animation du parc
  • Différents niveaux de contrôle parental pour restreindre le temps de jeu et l'accès aux fonctionnalités.


 Mon rôle

Responsable du Game Design, de la monétisation et assistant de production.

■ Supervision du développement et de la production des assets par un studio de prestataires basé en Grande Bretagne.
■ Gestion d'une équipe interne de développeurs, rédacteurs et graphistes
■ Ecriture de documents de spécifications, de quêtes et de textes in-game.
■ Sessions de QA et bug reports réguliers auprès de nos prestataires et développeurs.


Captures












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 Liens


Série animée adaptée de Kawi Park :

[FR] GD - Hayasa

Hayasa


Jeu d'action-plateforme multijoueur.

Année : 2010
Cadre : Projet étudiant

Public ciblé : 12-35
Plateforme ciblée : PS3, XBox360, PC
Références : Left4Dead (Hunter pounce), Quake III (Defrag mod), Prototype, Mario Kart
Outils : Virtools 4.0

Accueil :

Nominé aux MILTHON, au festival du Jeux Vidéo 2010.
http://tinyurl.com/hayasa-milthon

Présenté au festival "Play!" 2010
http://tinyurl.com/hayasa-play

Primé au concours 3D3 2010 (Prix spécial Virtools, Exploitation technique)
http://tinyurl.com/hayasa-3d3


Liens & Téléchargements

Site officiel de Hayasa

Télécharger le jeu (instructions incluses)


Histoire

La furie des éléments s'est abattue sur la civilisation, et du nouvel océan du monde n'émergent que les cimes des plus hauts gratte-ciels sur lesquels prolifèrent désormais des grappes de bicoques branlantes où se sont réfugiés les survivants regroupés en castes tribales.
Chacune de ces peuplades tente de préserver un semblant de cohésion par une kyrielle de traditions dont la plus populaire est appelée "Hayasa", et qui oppose les champions des clans dans une joute survoltée entre les immeubles des cités englouties par les eaux.


 Description

Hayasa est un jeu d'action-plateforme multijoueur mettant en scène des personnages dotés de capacités surhumaines dans un jeu de course-poursuites frénétiques pour la possession d'une relique.
Chaque joueur commence en périphérie du niveau. Au centre est placé un trophée que chacun voudra obtenir. Le possesseur de ce trophée voit son score augmenter, en même temps que ses chances de briguer la première place, à la fin du temps imparti.

Le premier qui récupère l'écharpe devient donc la cible de tous les autres et une course-poursuite s'engage à travers le niveau où chacun peut évoluer librement pour choisir le meilleur itinéraire en courant sur les murs ou en sautant d'une paroi verticale à une autre, entre autres capacités. 

En outre, les personnages peuvent récolter de puissants bonus qui peuvent les aider à dérober l'écharpe, à évincer des concurrents ou à semer des poursuivants. Lorsqu'un chasseur est suffisamment proche de la proie, il peut alors essayer de lui dérober le trophée et devra à son tour tout faire pour le conserver en échappant aux autres.


Spécificités

  • Un gameplay vif et nerveux, des sensations aériennes et intenses.
  • Une composante tactique dans un environnement urbain libre et ouvert.
  • De nombreuses capacités (wall-jump, wall-run, dash...) et bonus.


Captures











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Video




Crédits

Game Designers / Level designers
  • Cyril Danon : Chef de projet
  • Duncan Brefort : Auteur du concept initial
  • Benjamin Gratté : Lead Level Designer
  • Sébastien Moreau : Lead Developer

Game Artists
  • Sylvain Guerrero (v2.2)
  • Manuel Cocles (v2.2)
  • Lionel Jabre (v1.0)
  • Pierre Lestrat (v1.0)
  • Manuel Frulio (v1.0)

[FR] GD - Bulbie

Bulbie


Courses-poursuites frénétiques dans l'univers de Warcraft.

Année : 2010
Cadre : Projet étudiant
Développement : Game Maker


Liens & Téléchargements

Télécharger le jeu (instructions incluses)


Description

Dans le role de Bulbie, un jeune et farouche Murloc, le joueur doit échapper à une bande de mages en maraude, avides de lui faire les écailles. Sans arme ni capacités offensives, Bulbie ne peut que fuir et esquiver leurs attaques à l'aide d'un sprint à usage limité. Le seul moyen d'en découdre avec ses poursuivants est d'utiliser l'environnement (buissons, rivières) pour les ralentir et de les amener à s'entre-tuer avec d'autres créatures (ours, patrouilles d'Orcs).


Captures

[FR] Faltazia & Elystel

Faltazia & Elystel


Deux serveurs roleplay persistants pour Neverwinter Nights.

Année : 2002-2004
Cadre : Projet personnel

Outils : Aurora Toolset
Status : Hébergé, mis à jour et entretenu pendant deux ans.

Accueil : Quelques jours après son lancement, Faltazia était le serveur role-play Français le plus peuplé. Elystel n'a pas connu le même succès mais les deux ont su réunir une communauté fidèle pendant leurs années d'existence.


Description

Faltazia et Elystel ont été crées par une équipe d'ex-joueurs du MMORPG "La Quatrième Prophétie" (T4C).  Nous avions le désir de partager notre vision du roleplay online en proposant un cadre propice et une plateforme de jeu originale, ostensiblement dédiée à ce style de jeu, et donc en rupture avec les autres serveurs majoritairement orientés vers le combat et la progression de personnage.
Des deux serveurs, Faltazia a été le plus radical, en proposant un environnement crée par et pour les joueurs, avec un minimum de NPC, pas d'XP, d'ennemis réapparaissant à l'infini, de quêtes ou de course à l'équipement. Le gameplay se concentrait sur les interactions entre les personnages des joueurs qui ont crée leurs propres lois, le système politique et les structures sociales dans un univers évoluant constamment au gré de leurs actions.


Spécificités

  • Des environnements visuellement riches, autant en intérieur qu'en extérieur.
  • Un level design cohérent favorisant avant tout l'immersion.
  • Une compilation de contenus additionnels crée par la communauté pour améliorer le jeu original.
  • De nombreuses fonctionnalités uniques au serveur (météo, nouveaux emotes, etc)
  • La possibilité pour les joueurs de créer leurs propres maisons et vêtements.
  • Une équipe de "Maîtres de jeu" dédiés aux requêtes et questions techniques.
  • Des forums actifs contribuant à l'enrichissement du background.
  • Un hébergement fiable pour jusqu'à 25 joueurs simultanément.


Captures



Diaporama


Crédits

Une équipe de 10 amis et amateurs de role-play en ligne.

[FR] GD - 7erminus

7erminus


Tactical RPG dans un univers de science-fiction horrifique.

Année : 2009
Cadre : Projet étudiant

Public ciblé : 12-35
Plateforme ciblée : PC, PS3, XBox360
Références : Incubation (Battle Isle 4), Shining Force, Gorky 17 (Odium)
Outils : Virtools 4.0
Status : Les assets graphiques n'ont été que partiellement livrés.


Liens & Téléchargements

Télécharger le jeu (instructions incluses)

Jouer à 7erminus (voir les instructions Ici)


Histoire

Année 2074.
Rencardés par l'une de leurs sources les plus fiables, un petit groupe de pillards s'arrime au complexe industriel de la planète "Terminus 7", une petite boule de rocaille et de gaz nocifs en marge des systèmes Impériaux. Les installations ont été fraichement évacuées et l'arrivée imminente de forces militaires leur laisse une fenêtre de quelques heures pour un cambriolage en bonne et due forme. Ils devront cependant faire face à des invités lorsqu'ils découvriront l'abominable secret de cette prétendue "évacuation".


Description

7erminus est un Tactical RPG futuriste dont l'action prend place au sein d'un complexe  industriel infesté par des créatures inconnues. Le joueur y dirige une escouade de trois personnages aux statistiques et personnalités propres, au cours de missions alternant exploration et combats.

La station Terminus 7 se distingue par son ambiance froide et malsaine, ses lumières précaires et les vestiges de corps mutilés qui parsèment ses corridors. Le scénario est au coeur de l'expérience et l'exploration permet d'en apprendre plus par le biais de rapports ou d'enregistrements, de dialogues entre les membres de l'escouade et de nombreux évènements mis en scène.

Le système de combat en tour par tour est géré par une interface simple mais propose une simulation complexe de l'armement (portées, munitions, température) et du moral des troupes (peur, ardeur, nervosité) qui donne lieu à des interactions innovantes entre les alliés (encouragements).


Spécificités

  • Les sentiments des soldats et leurs relations influent sur le gameplay
  • Une ambiance oppressante et une narration prépondérante
  • Une interface simple et accessible.


Captures



Diaporama


Crédits

Game Designer / Level designer
  • Cyril Danon

Game Artist
  • Pierre Picard

[FR] New Dawn

New Dawn


Scénario d'investigation pour Dragon Age Origins.

Année : 2010
Cadre : Projet personnel

Outils : Dragon Age Toolset
Status : Annulé


Description

Nouvelle Aube est un projet de campagne épisodique pour Dragon Age, actuellement en cours de pré-production. L'histoire prend place dans l'univers Steampunk d'Elystel (link) et suit les investigations d'un duo de journalistes envoyés sur une île fraîchement reconquise et qui semble être le théâtre d'activités de contrebande douteuses. Dépourvu de combats et centré sur les interactions sociales, "Nouvelle Aube" souhaite également restituer l'ambiance caractéristique des buddy movies des années 90, leur humour décalé et leur galerie de personnages atypiques.

[FR] LD - Well of Insanity

Well of Insanity


Campagne en deux niveaux pour Gears of War.

Année : 2009
Cadre : Projet étudiant
Outils : Unreal Editor


Liens & Téléchargements

Télécharger les niveaux (instructions incluses)


Description

Well of Insanity est une courte campagne en deux niveaux à l'architecture très verticale. Le joueur doit atteindre le sommet d'une gigantesque tour, en passant par de nombreux escaliers et ascenseurs où le danger peut guetter à tous les étages, l'idée étant de rompre avec le gameplay essentiellement horizontal de la campagne originale de Gears of War.


Captures



Crédits

Level design
  • Cyril Danon

Scripting
  • Sebastien Moreau

[FR] GD - Bug Bust

Bug Bust


Mini-jeu façon "Warioware".

Année : 2009
Cadre : Projet étudiant

Outils : Flash


Liens & Téléchargements

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Captures

[FR] LD - Speed-run

Speed-run


Niveau en six tableaux pour Knytt Story.

Année : 2009
Cadre : Projet étudiant

Outils : Knytt toolset

Crédits : Cyril Danon & Nicolas Laudo


Liens & Téléchargements

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