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[EN] Indie - The Fan

The Fan


Interactive photo fiction with real location and actors.

Year: 2015
Framework: Independent game project
Status: Expected launch early 2016

Target audience: 16+
Target platform: PC/MAC, Android/IOS
References: Trauma, Fantasmagoria
Development tools: Unity, Lightroom


Links

The Fan official website

The Fan Facebook page


 Overview

You play as a passionate and successful serial killer, abducting women to fulfill your dark fantasies. Your latest catch lies in your basement but you're not ready yet. Everything needs to be perfect when you show her "True love".

The fan is a first person exploration game driven by a creepy and unsettling atmosphere. Delve into your lair in the Paris undergrounds, break into your prey's apartments and collect what you need to achieve your final love ritual. Be smart, don't let her get away from your embrace, or anybody to get in your way.


Key features

  • Unique visual style based on photography with real locations and actors
  • Unusual perspective : you play as the serial killer
  • Discreet and simple user interface to enhance immersion.


Screenshots



Credits

Game Design, Photography, development

Actors

[FR] Indie - The Fan

The Fan


Fiction photo interactive, avec décors et acteurs réels.

Année : 2015
Cadre : Jeu indépendant
Statut: Sortie prévue pour 2017

Cible : 16+
Support : PC/MAC, Android/IOS
Références : Trauma, Phantasmagoria
Développement: Unity, Lightroom


Liens

Site officiel de "The Fan"

Page Facebook de "The Fan"


 Description

Jouez le rôle du Fan, un tueur en série passionné et insaisissable, qui kidnappe des femmes pour assouvir ses pulsions macabres. Votre toute dernière proie n'attend plus que vous mais ce n'est pas encore le moment. Tout doit être parfait pour lui montrer votre "amour".

The Fan est un jeu d'exploration à la première personne porté par une atmosphère lugubre et poisseuse. Visitez votre repaire dans les sous-terrains de Paris et cambriolez les appartements de vos victimes pour réunir les derniers éléments de votre sombre rituel. Ne laissez pas s'échapper votre captive ni personne se dresser sur votre chemin.


Spécificités

  • Identité visuelle singulière, entièrement réalisé à base de photographies
  • Point de vue dérangeant : dans la peau d'un tueur en série
  • Une interface sobre et discrète pour une immersion maximale.


Captures



Crédits

Game Design, Photographie, développement

Acteurs

[EN] GD - Kawi Park

Kawi Park


Web-based F2P MMO for 8-12 years old kids.

Years : 2011-2012
Released in 2012

Framework : Professionnal
Position : Game-designer, assistant producer

Status : Server closed
Target audience : 8-12 years old
Target plateform : Web
Technology : Flash / HTML5 / Javascript


 Overview

Kawi Park is a multiplayer online game for kids and a cartoon series aired on the french national channel "France 3".
Each player plays as a fully customizable "Kawi" and joins the beautiful woodland summer camp of Kawi Park, run by a goofy bunch of monitors NPCs.

Kawi Park is a free game with no download or subscription. It relies on the free-to-play business model with an in-game shop allowing access to various cosmetic elements as well as exclusive quests and content.




Key features

  • Create and customize a Kawi with combination of hair, clothes and colors
  • Build a tree house, grow it and furnish it with collectible items
  • In-game shop using virtual currency as well as real money
  • 17 mini-games with solo and versus modes
  • 11 multiplayer team-based games (Kawi Foot, rythm games)
  • Countless quests and missions with varied objectives
  • Wide range of social features (chat, messages, personal profiles, camera, etc)
  • Various in-game events, scripted of handled by game masters
  • Several levels of parental control (schedule, access restriction to certain features)


 My job

In charge of the Game Design and production of a casual Multiplayer Online Game for 8-12 kids: Kawi Park.

■ Supervised production of features and assets by a UK development studio
■ Managed a small team of devs, writer and artist
■ Wrote specifications docs and tons of pitches and dialogues for in-game quests
■ Performed QA testing and bug report to the development team


Screenshots












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 Links


Série animée adaptée de Kawi Park :


[FR] GD - Kawi Park

Kawi Park


MMO F2P web-based pour enfants de 8 à 12 ans.

Années : 2011-2012
Sorti en 2012

Cadre : Professionnel
Mon rôle : Game-designer, assistant de production

Statut : Serveurs fermés.
Public ciblé : 8-12 ans
Plateforme ciblée : Web
Technologies : Flash / HTML5 / Javascript


 Description

Kawi Park est un jeu en ligne multi-joueurs pour enfants ainsi qu'une série d'animation diffusée dans Ludo sur France 3.
Chaque joueur y incarne un Kawi et évolue dans un camp de vacances encadré par une équipe d'animateurs loufoques tels que Hugo Abdo, le sportif, Ophélie Gamant, l'infirmière, ou encore Luca Liptus le garde forestier.

Kawi Park est un jeu gratuit sans abonnement qui ne nécessite aucun téléchargement et repose sur le modèle Free-to-play avec une boutique en ligne proposant essentiellement des éléments cosmétiques et l'accès à des quêtes exclusives.




Spécificités

  • Création d'avatar et personnalisation (cheveux, vêtements, couleurs)
  • Kaban'Arbre, une maison à meubler et à faire grandir pour chacun des Kawis
  • Boutique utilisable en monnaie in-game ou argent réel
  • Large choix de mini-jeux jouables en solo ou en versus
  • Activités de groupe en coopération ou compétition (Kawi Foot, Chorégraphies, etc)
  • Arborescence de quêtes et de missions aux objectifs variés
  • Outils sociaux avancés (chat, messagerie, création d'un profil et d'un mini-Facebook)
  • Evènements saisonniers ou exceptionnels pour l'animation du parc
  • Différents niveaux de contrôle parental pour restreindre le temps de jeu et l'accès aux fonctionnalités.


 Mon rôle

Responsable du Game Design, de la monétisation et assistant de production.

■ Supervision du développement et de la production des assets par un studio de prestataires basé en Grande Bretagne.
■ Gestion d'une équipe interne de développeurs, rédacteurs et graphistes
■ Ecriture de documents de spécifications, de quêtes et de textes in-game.
■ Sessions de QA et bug reports réguliers auprès de nos prestataires et développeurs.


Captures












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 Liens


Série animée adaptée de Kawi Park :

[FR] GD - Hayasa

Hayasa


Jeu d'action-plateforme multijoueur.

Année : 2010
Cadre : Projet étudiant

Public ciblé : 12-35
Plateforme ciblée : PS3, XBox360, PC
Références : Left4Dead (Hunter pounce), Quake III (Defrag mod), Prototype, Mario Kart
Outils : Virtools 4.0

Accueil :

Nominé aux MILTHON, au festival du Jeux Vidéo 2010.
http://tinyurl.com/hayasa-milthon

Présenté au festival "Play!" 2010
http://tinyurl.com/hayasa-play

Primé au concours 3D3 2010 (Prix spécial Virtools, Exploitation technique)
http://tinyurl.com/hayasa-3d3


Liens & Téléchargements

Site officiel de Hayasa

Télécharger le jeu (instructions incluses)


Histoire

La furie des éléments s'est abattue sur la civilisation, et du nouvel océan du monde n'émergent que les cimes des plus hauts gratte-ciels sur lesquels prolifèrent désormais des grappes de bicoques branlantes où se sont réfugiés les survivants regroupés en castes tribales.
Chacune de ces peuplades tente de préserver un semblant de cohésion par une kyrielle de traditions dont la plus populaire est appelée "Hayasa", et qui oppose les champions des clans dans une joute survoltée entre les immeubles des cités englouties par les eaux.


 Description

Hayasa est un jeu d'action-plateforme multijoueur mettant en scène des personnages dotés de capacités surhumaines dans un jeu de course-poursuites frénétiques pour la possession d'une relique.
Chaque joueur commence en périphérie du niveau. Au centre est placé un trophée que chacun voudra obtenir. Le possesseur de ce trophée voit son score augmenter, en même temps que ses chances de briguer la première place, à la fin du temps imparti.

Le premier qui récupère l'écharpe devient donc la cible de tous les autres et une course-poursuite s'engage à travers le niveau où chacun peut évoluer librement pour choisir le meilleur itinéraire en courant sur les murs ou en sautant d'une paroi verticale à une autre, entre autres capacités. 

En outre, les personnages peuvent récolter de puissants bonus qui peuvent les aider à dérober l'écharpe, à évincer des concurrents ou à semer des poursuivants. Lorsqu'un chasseur est suffisamment proche de la proie, il peut alors essayer de lui dérober le trophée et devra à son tour tout faire pour le conserver en échappant aux autres.


Spécificités

  • Un gameplay vif et nerveux, des sensations aériennes et intenses.
  • Une composante tactique dans un environnement urbain libre et ouvert.
  • De nombreuses capacités (wall-jump, wall-run, dash...) et bonus.


Captures











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Video




Crédits

Game Designers / Level designers
  • Cyril Danon : Chef de projet
  • Duncan Brefort : Auteur du concept initial
  • Benjamin Gratté : Lead Level Designer
  • Sébastien Moreau : Lead Developer

Game Artists
  • Sylvain Guerrero (v2.2)
  • Manuel Cocles (v2.2)
  • Lionel Jabre (v1.0)
  • Pierre Lestrat (v1.0)
  • Manuel Frulio (v1.0)

[EN] GD - Hayasa

Hayasa


Multiplayer action-platform game.

Year : 2010
Framework : School project

Target audience : 12-35
Target platform : PS3, XBox360, PC
References : Left4Dead (Hunter pounce), Quake III (Defrag mod), Prototype, Mario Kart
Development tools : Virtools 4.0


Reception :

Nominated for 2010 MILTHON awards.
http://tinyurl.com/hayasa-milthon

Shown at the 2010 "Play!" festival.
http://tinyurl.com/hayasa-play

Awarded in 2010 3D3 contest (Special Virtools prize, Technical Design)
http://tinyurl.com/hayasa-3d3


Links & Download

Hayasa official website

Download Game (instructions included)


Storyline

Madness of mankind made nations wreck each other in a chaotic mayhem, leaving only dust and despair behind them. A few centuries later, nature has finally grown back over the rubbles of this forgotten time, and people now live in tribes trying not to forget their burden. So they set a yearly ritual, gathering all tribes together, to face each other in several ordeals. The most prominent is called Hayasa.


 Overview

Hayasa is a multiplayer action-platform game taking place in a post-apocalyptic world. Up to four players are facing each other for the possession of an artifact. Once a player’s got the artifact, he becomes the prey, and the others (the hunters) have to steal it from him. They can jump or dash over buildings, bouncing up and down the walls or running over it.

There are special bonus items all over the place that can help players to slow down their target, as well as help the prey to avoid being catch. If a hunter catches the prey, he gets the artifact and become the new prey, and so on …

Each round last for a few minutes; the prey substantially earns points over time, and the amount of points is depending on the time left (closer is the end, greater is the score increment).  At the end of the round, the player with the greatest score is the winner.


Key features

  • Fast-paced gameplay with tense aerial chases.
  • Tactical battles with various bonuses in a vast and open urban environment
  • Many capabilities, including double-jump, wall-jump, dash, wall-run and more


Screenshots


 

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Video




Credits

Game Designers / Level designers
  • Cyril Danon : Lead Project
  • Duncan Brefort : Concept Creator
  • Benjamin Gratté : Lead Level Designer
  • Sébastien Moreau : Lead Developer

Game Artists
  • Sylvain Guerrero (v2.2)
  • Manuel Cocles (v2.2)
  • Lionel Jabre (v1.0)
  • Pierre Lestrat (v1.0)
  • Manuel Frulio (v1.0)

[FR] GD - Bulbie

Bulbie


Courses-poursuites frénétiques dans l'univers de Warcraft.

Année : 2010
Cadre : Projet étudiant
Développement : Game Maker


Liens & Téléchargements

Télécharger le jeu (instructions incluses)


Description

Dans le role de Bulbie, un jeune et farouche Murloc, le joueur doit échapper à une bande de mages en maraude, avides de lui faire les écailles. Sans arme ni capacités offensives, Bulbie ne peut que fuir et esquiver leurs attaques à l'aide d'un sprint à usage limité. Le seul moyen d'en découdre avec ses poursuivants est d'utiliser l'environnement (buissons, rivières) pour les ralentir et de les amener à s'entre-tuer avec d'autres créatures (ours, patrouilles d'Orcs).


Captures

[EN] GD - Bulbie

Bulbie


Fast-paced pursuit-race in Warcraft universe.

Year : 2010
Framework : School project
Development tools : Game Maker


Links & Download

Download Game (instructions included)


Overview

Playing as Bulbie, a young and tenacious Murloc, the player has to run for his life against a gang of human mages. Without any weapon or attack skill, Bulbie can only escape and dodge by running and using his limited sprint capability. The only way to defeat his enemies is to use the environment (woods, rivers) to slow them down and the NPC as weapons (bears and Orcs patrols).


Screenshots